schedule问题

schedule(schedule_selector(GameObjHero::releasebullets), 1.0f); 多重继承情况下报错:
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall GameObjHero::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”
1> 指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换。

releasebullets(float f)加一个float参数就可以了,这论坛没什么人啊:o

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edison 发表于 2013-6-6 21:36 url

releasebullets(float f)加一个float参数就可以了,这论坛没什么人啊

— End quote

{:soso_e101:}