想做一个简单的塔防游戏,卡在出怪问题了。
我知道cocos2dx中schedule函数,可以定时出怪,设定调用次数,时间间隔,以及延时。
在schedule写一个固定的出怪回调函数,就可以出怪。
但是觉得这样太单调,
想向保卫萝卜一样, 第一波怪可以出N1个,时间间隔为M1
第二波怪可以出N2个,时间间隔为M2,且在第一波被完全消灭K2时间后
第三波怪可以出N3个,时间间隔为M3,且在第二波被完全消灭K3时间后
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一直可以出H波怪, 这个H值可以设定。比如有的关卡15波,有的是20波。
不想写15或者20个schedule的回调函数,请问大家一般用什么方法?
