CCNode使用scheduleUpdate()将会在CCScheduler中留下一个引用
如果没有调用unscheduleUpdate(),此结点不会被释放
2.x版的CCParticleSystem存在此问题
如果骨骼动画中使用了粒子,移除骨骼时粒子不会被马上释放
3.x版看起来没有问题
CCNode使用scheduleUpdate()将会在CCScheduler中留下一个引用
如果没有调用unscheduleUpdate(),此结点不会被释放
2.x版的CCParticleSystem存在此问题
如果骨骼动画中使用了粒子,移除骨骼时粒子不会被马上释放
3.x版看起来没有问题
上面问题确实存在 自己解决一下 如下图增加下面一句 试试 我用的是2.2.2 可以解决

是了,问题出在骨骼中的粒子没有cleanup(),这样看来3.x版也是有问题的,onExit()也没有调用到