有关scrollview的若干子类的问题

我刚换了 cocos的3.13
2d游戏

例如: tableview 没有滚动事件的监听
也没有滚动结束的回调, touch只能知道手指什么时候离开,
有了惯性touch就不适合作为滚动监听了

而且最奇葩的是也没办法取消惯性
在3.6里 setBounceable 还能取消惯性
新版本3.13干脆分开了, setBounceable只能控制弹性
但是惯性怎么办呢? 干脆不管了

pageview是个更奇葩的组件, 无法获取总数
也不能知道是向前还是向后翻
如果加载页数过多,就会卡一下

最猎奇的是 scrollview
我想说开发cocos引擎的诸位 你们要不然就去看下android的源码吧
照猫画虎也行啊
基本上思路我也理解, scrollview延展出来的两块:

  • listview pageview
  • tableview
    没有一个好用的
    3个同质化组件…明明把这三个合成一个才是最明智的
    诶 无奈
    项目太老了 这种问题 NGUI基本上就不可能存在的
    放在android或者 ios原生框架也是不可思议的问题

麻烦诸君能不能把基础组件做的稍微完善一点
每次用cocos不管做什么功能都有一种被unity降维打击的感觉

你好悲催啊。

我都想干脆商店等界面用原生写两套好了
cocos只负责游戏核心逻辑
点商店跳转到系统组件做的页面

这就是为什么我们要放弃Cocos Studio的这套UI框架,在Creator里面重写一套UI。奇葩的事情太多了,子龙山人已经受不了了。

但是我这个是老项目啊 直接xcode 对着cocos2dx撸出来的 没有用sudio 也没用creator
请问是不是只有自己改下scrollview 的实现 或者自己重写一下tableview这一条路啊?
或者有没有可能把纯代码的项目移植到creator里?