1.基于珊瑚SDK开发!
2.cocos2d-x3.0版本开发!
声明:此游戏为做了学习coco2d-x3.0版本而编写!欢迎鞭策!
QQ:85017239
附件上传不了!
用百度网盘下载吧
http://pan.baidu.com/s/1pJtyNY7
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压缩包坏了
我换成百度网盘下载了,可以下!
DAY DAY UP!

啥意思阿!不懂。。。。
先说说 珊瑚SDK 是什么?求解
一个已经做好排行榜和支付功能的SDK了;并且可以选择多人对战的第三方插件;
好样的,大赞

,,编译可运行,,,,效果很好,,感谢楼主的奉献精神,,,
我比较在意的是,珊瑚SDK是什么?是游戏云后端SDK?
就是一个做好类似腾讯天天系列游戏的排行榜的游戏,支持多人对战的SDK啦。。

你用的哪一个版本编译的呢?是直接就编译还是需要改动一些地方呢
做了一些改动呢,,但是不多,,
可不可以说具体一点呢?
利用3.0创建一个HelloGame工程,编译通过,用他楼主给的资源全部替代,不过替代之前先把HelloGame的
Classes,Resources,ios等文件夹备份,替换后编译楼主给的工程,
首先找不到这个头文件、、
#include “kazmath/kazmath.h”
在工程配置的search path中添加下面路径
$(SRCROOT)/…/cocos2d/cocos/math/kazmath
继续编译报错
void BtCallback(Object* pSender);
修改如下
void BtCallback(cocos2d::Object* pSender);
不认识Object,3.0改成Ref当然不认识了,,按照Xcode给的提示改成Ref,
并且要加上命名空间,就好了啊,,
继续编译报错
auto eglView = EGLView::getInstance();
director->setOpenGLView(eglView);
eglView->setDesignResolutionSize(640.0f, 1136.0f, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);
不知道楼主用的那个版本的,,这里我们用的是3.0正式版本,,讲刚才创建的HelloGame中对应的设置拷贝过来就好了啊
替换后如下
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}
director->setOpenGLView(glview);
glview->setDesignResolutionSize(640.0f, 960.0f, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);
继续编译报错,AppController找不到头文件#import “EAGLView.h”
修改如下
#import “CCEAGLView.h”
继续编译报错,不认识头文件#import “AccelerometerSimulation.h”,,
解决,直接注释掉
继续编译,,可以运行了,,ok,,,我么运行它,,,发觉,,崩溃在
CCDirectorCaller.mm,99行
cocos2d::Director* director = cocos2d::Director::getInstance();
];
director->mainLoop();
在appController。mm中添加如下代码
cocos2d::GLView *glview = cocos2d::GLView::createWithEAGLView(__glView);
cocos2d::Director::getInstance()->setOpenGLView(glview);
位置在
//初始化战网引擎
];
上面,
并修改BnSetConfig(__glView); //设置游戏配置 为下面
BnSetConfig(glview); //glview设置游戏配置
ok,,再次编译,,运行,成功了哦,,,这里感谢楼主的倾力奉献,,,大赞,,,











昨天才用官方的3。0之前用bata版本!
发现还有一些差别
这个需要支持啊
14楼真心好人啊,编译的问题你全部给了解决方法,节省多少时间啊,大赞
顺便提一下第二个问题我加上using namespace::cocos2d;就好了