微信自动构建 怎么引入三方sdk的url 复制game.js时导致REMOTE_SERVER_ROOT配置无效 另外 怎么默认开启Es6转Es5,构建命令未发现该选项

  • Creator 版本:2.0.8

  • 目标平台: 微信小游戏

微信自动构建 怎么引入三方sdk的url 复制game.js时导致REMOTE_SERVER_ROOT配置无效 另外 怎么默认开启Es6转Es5,构建命令未发现该选项

@BigBear 麻烦看一下 脚本打包微信小游戏的问题

  1. 怎么配置game.js的 REMOTE_SERVER_ROOT
  2. 怎么使用命令Es6转Es5,每次手动勾选很容易忘记导致iphone 6s机型不能进入游戏

我们是自己配置好默认的,自动拷贝,直接覆盖。毕竟你担不准下次又有什么被改掉

能不能分享一下远程目录管理的经验。
现在我这有这个问题:
线上版本用着一个文件夹,那么在真机测试的时候肯定不能覆盖线上的文件夹,
这时候就得新建一个目录,那么这个目录在提审的时候肯定要放在那里,发布正式版就会用第二个文件夹
那就会每次测试都要增加一个目录出来,这很麻烦,因为远程过期的资源还得手动管理删除,如果记不清楚哪个版本用的哪个目录就不敢删了