研究珊瑚sdk之后,来一个快速开发指南!

  1. 环境XCode5.1.1 + Cocos2d-x3.0版本

    主要目的在于熟悉珊瑚SDK的业务逻辑,并且之后为个人游戏开发创建一个框架;

2.作为第三方SDK的集成都不要有一个Appkey,这个我想做个其他嵌入工作的同学都有类似的经验吧,先到http://dev.friendou.com/注册一个Appkey! 然后下载我们需要的http://dev.friendou.com/action/sdkdownload?sdktype=cocos2d,1 这样准备工作就都准备好了。开始进入游戏框架的搭建;

3.之后来看砍我创建的工程文件列表;
Welcome.cpp 游戏登陆类,主要处理珊瑚SDK的登陆逻辑,这边的登陆逻辑其实很简单,就一个判断即可
Menu.cpp 游戏主UI类 ,显示珊瑚SDK主UI界面,当然这边就没有任何逻辑了,仅显示
GameView.cpp 游戏逻辑类 游戏逻辑类,这这边的测试工程中,只是通过点击屏幕来结束游戏
GameOver.cpp 游戏结束类 游戏结束UI调用珊瑚SDK的结束游戏函数
GameManager.cpp 游戏管理类 ,游戏管理

整个完整工程地址(百度网盘);http://pan.baidu.com/s/1dDrc73j,1 包含Android部分
也可以加入QQ讨论群:57040743

谢谢分享,正在研究珊瑚SDK

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