-
Creator 版本:2.0.9
-
目标平台: 微信小游戏
-
详细报错信息,包含调用堆栈:
-
重现方式:未能重现,只在该项目中出现
跑酷游戏,游戏拥有四个背景节点循环移动,在某个背景节点位置超出限制时生成障碍物(最多32个障碍物)
一开始使用对象池生成障碍物节点,然后bg.addChild()添加入该背景节点,在生成障碍物时会出现一瞬间卡顿
使用chrome测得运行时间如下
后面就在背景节点下先新建好32个障碍物节点,并把障碍物节点的active设为false,在需要生成障碍物时,将一定数量的障碍物设置成true,但是并未改善卡顿现象
使用chrome测得运行时间如下
- 问题:请教下还能如何优化,谢谢!!!!

