现在有RGBA4444的资源
rgb4.plist
rgb4.pvr.ccz
和RGBA8888
rgb8.plist
rgb8.pvr.ccz
两种资源用在两个不同场景.
cocos2d-x2.0.1中
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“rgb4.plist”)
之前要使用CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat来设置吗?
谢谢。