我放了一个tilemap,一个DrawNode,还有一个野蛮人的Spirte在页面上.

那个白色的方块就是DrawNode, 他跟随鼠标移动.位置始终和Tile对齐…且他的VertexZ始终比tile大1, 比野蛮人少2, 当我把他移到有野蛮人的格子上的时候.就会出现材质被破坏的问题

同样的问题也会出现在Tile和Tile之间,你可以观察草堆的顶部.和另一个草堆对比就能看出在里面的那个草堆是显示不完全的…相同的问题也出现在上面的野蛮身上.

我放了一个tilemap,一个DrawNode,还有一个野蛮人的Spirte在页面上.

那个白色的方块就是DrawNode, 他跟随鼠标移动.位置始终和Tile对齐…且他的VertexZ始终比tile大1, 比野蛮人少2, 当我把他移到有野蛮人的格子上的时候.就会出现材质被破坏的问题

同样的问题也会出现在Tile和Tile之间,你可以观察草堆的顶部.和另一个草堆对比就能看出在里面的那个草堆是显示不完全的…相同的问题也出现在上面的野蛮身上.

有人知道这个问题怎么解决么…?