为什么在碰撞检测的函数里执行到这一行会中断?中断原因是?
中断原因:R6010 -abort() has been called
bool PlayScene::onContactbegein(const PhysicsContact& contact)
{
auto spriteA = (Sprite*)contact.getShapeA()->getBody()->getNode();
auto spriteB = (Sprite*)contact.getShapeB()->getBody()->getNode();
if (spriteA->getTag() == 1 && spriteB->getTag() == 2)
{
sprite->getPhysicsBody()->setDynamic(false); //中断原因:R6010 -abort() has been called
}
return true;
}
网上说 R6010 -abort() has been called原因有这几个:
1.非法指针访问和内存泄漏
2.大家再查查吧,一定是指针出现问题了。设置的指针范围跟你运行的不对
3.指针访问内存越界出现问题。
4.是因为不支持中文。
5.内存不够分配
6.当时后来检查发现的问题应该是多线程访问资源出的问题。
7.检查一下exe和dll是否混用的不同版本的crt