关于setGlobalZOrder的问题

现在我们UI的drawcall次数太高, 所以想把渲染层级不依赖于节点的层级。
想通过设置setGlobalZOrder来改变, 现在改变globalZOrder貌似会影响到touch的处理层级?
这个属性不是只影响渲染的吗?


另外我看这里的注释说 如果上层节点有ClippingNode的话 他们的global z 将相对于ClippingNode的,这表示什么意思呢.
如果我只设置对应的clippingNode的globalZOrder 是不是意味着他的子节点 的globalZOrder跟它保持一致?