SetLocalZOrder的显示顺序和手册说的不一样?

都说是setLocalZOrder越大,就越后渲染,就显示在越前面。
但是我在一个球的代码里,引用prefab的组件生成另一个新球,并且都加到canvas下面,结果把新球的setLocalZOrder设为负数之后就显示到旧球下面了?

还有就是这个顺序貌似用zindex控制没有效果,新球总会显示在旧球上面?

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你这两句话不矛盾啊?

自古以来,zIndex 和 setLocalZOrder 就是同一个东西。

意思是setLocalZOrder也会改变他在父物体下的index??????@