我的需求是这样的,使用道具后,先激活刚体,再放置在目标位置,尝试了moveTo和place,setPosition等方法,使用 moveTo和place会出现肉眼可见的移动不hi很符合我的需求,且移动中会触发别的碰撞体,因此依旧使用了setPosition,但是会出现了
这样的报错
听了别人的建议改成这样
this.scheduleOnce(function () {
object.active = true;
object.setPosition(pos);
})
却出现了
Can’t get angle between zero vector的警告,并且物体也没有变成不激活状态,有没有大佬能帮助一下,如何既能满足需求又不出错误啊。
