用刚体,关节连起来的人,setScaleX(-1) 后人物就坍塌了

这个是引擎的bug吗,有谁遇到吗

@jare @BigBear

我也遇到了,还一个毛病node的group也不能动态设置

group设置完要用刚体的apply

group设置完要用物理的apply

干嘛撤销了,你解决了么

谢谢,你这个问题解决了么,刚体错乱的,我现在是搞了2个完全相反的图片做布娃娃,感觉好傻逼

setScale(-1)之后,应该是只有图片的翻转了,实际你的刚体还是原来的位置

我也遇到了设置父节点 Scale 值导致人物表现异常。解决方法是逐个设置所有使用了关节的子节点的 Scale 进行翻转,而不是直接设置它们的父节点的 Scale。

我照你的设置有关节的节点的Scale也还是不行

重新做个对称的,我最近也遇到这个问题了,试过各种方式都没效果,只能做两个了

你把有刚体的节点设置成父节点,把图片精灵设置成子节点,缩放子节点就行了,就是调刚体的碰撞体范围有点蛋疼