3.11.1引擎,lua项目,热更新是在c++中完成的,所以热更新场景是在c++中创建的。
现在的问题是:lua创建的场景在各平台都正确更新了,但是热更新场景在Windows平台表现正常,在手机平台则没有更新……
1.根据打印来看,全平台都正确设置了searchPaths;
2.根据下载日志来看,全平台都是正确下载了所有资源的;
3.调用fullPathForFilename(热更新场景)打印出来的信息显示,Windows平台返回的是热更新目录(目录名为target)下的,而Android平台是assets目录下的,以下是日志:
Windows平台:
D:/Hometown/frameworks/runtime-src/proj.win32/…/…/…/target/res/csd_1334_750/UpgradeScene/UpgradeLayer.csb
Android平台:
08-03 15:24:20.430: D/cocos2d-x debug info(11406): assets/res/csd_1334_750/UpgradeScene/UpgradeLayer.csb
重启程序后,手机平台的热更新场景还是显示为上个版本的,请问我该怎么处理做?
@minggo