使用shader变灰去渲染cc.Label 报错

OpenGL error 0x0502 in /Users/nantas/fireball-x/cocos2d-x-prebuilt/cocos/renderer/CCTextureAtlas.cpp drawNumberOfQuads 690
使用shader去渲染(例如变灰)cc.Label,就会报这个问题,其他精灵都没事

你的 shader 代码发一下吧,另外你怎么用的?

cc.Label web端没问题 但是native就不行了 我Label都不绑shader了

使用字体库情况下才会发生,不使用自定义字体库情况下,是没有渲染成功的

assets.zip (1.4 MB)

项目遇到同样问题。