shader效果和CCAction链接

  cocos2d-x 2.x很好很强大啊!看到了测试样例里新增的shader效果测试,几个例子都是以前不敢想象的。      样例中提供了ShaderNode来帮助加载shader效果,在实际使用的时候发现,很多时候我们更希望给现成的绘图结点增加特效,比如增加一些现成的滤镜效果,这时ShaderNode由于会无视原有纹理,就不够用了。而手动的编写相关opengl操作又比较复杂,也过分暴露底层绘图了。
  如果可以给CCAction专门增加一个ShaderAction的分支,用来加载自定义的shader,同时可以和原有的绘图组合,也许用起来会更加方便灵活?
  不知道引擎有没有计划加入这个特性呢?或者哪位大神来出个组件?

过来顶你一下。只能干看着样例的几个shader效果,想自己玩玩,我甚至完全玩不明白opengl shader builder,郁闷中

过来顶你一下。只能干看着样例的几个shader效果,想自己玩玩,我甚至完全玩不明白opengl shader builder,郁闷中