最近在写cocos的shader效果的时候,发现不能使用偏导数函数dFdx、dFdy和fwidth,使用了就会报编译错误:GL_OES_standard_derivatives,上网找了好久都找不到有效的解决方案,有没有人知道该怎么整啊、、急急急
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Creator 版本:2.3.1
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
