shader支持多pass了吗??

想文问引擎组的
现在的渲染支持多pass了吗

想实现一个高斯模糊
如果不用多pass
一个片元就得循环采样至多49次
用多pass可以降到14次

仿照graySprite的写法
这里再创建一个pass传进去么??
let mainTech = new renderer.Technique(
[ ‘transparent’ ],
techParams,
[ pass ]
);