1.cc.dynamicAtlasManager.enabled = false; 这样的话所以的碎图都不会加入动态图集
2.重定向sprite的_assembler属性。纹理会加入动态图集主要是因为Assembler里面的
if (!frame._original && dynamicAtlasManager) {
dynamicAtlasManager.insertSpriteFrame(frame);
}
这段代码。
样例demo (290.5 KB)
1.cc.dynamicAtlasManager.enabled = false; 这样的话所以的碎图都不会加入动态图集
2.重定向sprite的_assembler属性。纹理会加入动态图集主要是因为Assembler里面的
if (!frame._original && dynamicAtlasManager) {
dynamicAtlasManager.insertSpriteFrame(frame);
}
这段代码。
样例demo (290.5 KB)