Shader 请教大佬怎么把翻书效果改成沿X轴进行翻

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#zh 绕世界空间下指定轴旋转四元数
!#en Space around the world at a given axis of rotation quaternion
@param axis 旋转轴,默认已归一化
@param rad 旋转弧度
*/
static rotateAround<Out extends IQuatLike, VecLike extends IVec3Like> (out: Out, rot: Out, axis: VecLike, rad: number);

API查下这个方法试试

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