shader相关

我看到很多shader中有TextureCoordOut.y = 1.0 - TextureCoordOut.y;,这是什么意思?

纹理坐标,俗称UV,基本是0-1之间取值,这个1-x,相当于反转。

那啥时要反转,啥时不要呢?我记得以前DX中都不要反转的

这个根据shader的意图确定,这只是算法而已。
一般不需要。