shader的使用方式

我想请问下,能不能把shader编成二进制文件后使用,或者直接写代码里。现在我只知道写在文本文件里的方式,但要是我希望能隐藏shader代码,该怎么办呢?谢谢啊!

自己加密完 解密传给GLProgram 就可以了

GLProgram的参数不支持内存数据吧,改源码就算了。这么说目前我说的两个做法还不支持喽?以后会支持吧?还是希望有开发组的人解答下啊

是可以直接写代码里呀 你直接搞个 std::string 不就行了么

哦,那不好意思了,没仔细研究清楚,谢谢!