用shader给精灵描边的话,会导致帧率下降的很厉害嘛??

如题,我一个场景可能会有四五十个精灵要描边,这样子的话会导致帧率下降的很厉害吗??我在IOS模拟器上已经没法看了。不知道在真机上也会如此嘛??

shader不要在意模拟器,要看真机效果
卡不卡要看drawcall了,描边算法本身应该没什么优化的空间,你四五十个精灵能一个drawcall那肯定是效率最高的

在真机上也实验了一下,果然好卡。放弃这个方案了