使用的版本是1.32,发现了几个问题,拿出来请教下
1:通过调整button的interactable来达到按钮置灰效果如图
但是在网页中却没有任何置灰效果。。。是网页上不能使用shader么;
2,新建helloworld工程后发布到QQ浏览器,直接刷新浏览器,然后轻点一下屏幕,会发现界面居然被放大了,显示不全了。。。
3,编辑器的资源管理器中的目录排序能否改下,不要文件和文件夹互相穿插。同级目录下,一般都是前面是文件夹,后面是文件吧?
使用的版本是1.32,发现了几个问题,拿出来请教下
1:通过调整button的interactable来达到按钮置灰效果如图
但是在网页中却没有任何置灰效果。。。是网页上不能使用shader么;
2,新建helloworld工程后发布到QQ浏览器,直接刷新浏览器,然后轻点一下屏幕,会发现界面居然被放大了,显示不全了。。。
3,编辑器的资源管理器中的目录排序能否改下,不要文件和文件夹互相穿插。同级目录下,一般都是前面是文件夹,后面是文件吧?
3 +1 希望能加几种排序方式供用户选择。类型-首字母
shader 是IE必须支持OpenGL才能有效,
shader 变灰必须是你没有指定 disable 状态的 sprite frame,且 transition type 不等于 color 的时候才有用。
而且必须使用 modern browser,需要支持 webgl 才可以
子龙大大,请问怎样把Button的Label子节点也变灰呢?就是按钮和文字一起变灰。Label节点上还有LabelOutline。谢谢!
你指的 web 平台,还是 native。
Label 节点目前没有变灰的 shader,需要造一个。 后面等引擎的 shader 系统出来了,这些就好办了。。。
主要是native。我之前是用sprite._sgNode.setState(0)然后手动改Label和LabelOutline颜色。。。
嗯嗯,明白了,谢谢子龙大大