预期效果:
单图没有问题,动画都没问题。
但是当精灵帧为图集资源的目标纹理时,
坐标映射不正确,发生错位(图集越大,错位越明显)。
我判断错位原因是写效果时,精灵帧使用的是单图纹理, UV 是 1:1
但是使用图集时,目标纹理只是纹理的一部分,
尝试重新计算纹理坐标,但效果不理想,
虽然错位得到较好解决,但仍然会出现图集里其他的纹理,
是否有更为优雅平滑解决方案?
(比方说能不能把目标纹理重新映射为 1:1 ?)
测试 demo ↓
wave.rar (1.2 MB)
相关的问题:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1713702.html
该 shader 水面效果参考了下面这个帖子的代码:
http://forum.cocos.com/t/creator-shader/36388
该 shader 多重纹理效果参考了下面这个帖子的代码:
http://forum.cocos.com/t/creator-1-5-2-shader/49588