用 Shader 画的攻击范围
现在支持扇形和环型
可以配置,颜色,内外圆半径,朝向,饱和度,扇形角度
git clone https://github.com/shpz/AttackArea.git
用 Shader 画的攻击范围
现在支持扇形和环型
可以配置,颜色,内外圆半径,朝向,饱和度,扇形角度
git clone https://github.com/shpz/AttackArea.git
因为项目需求所以写的
时间原因没做优化,有些参数不需要重绘
Github 上有完整示例
附带一个简单的摇杆,资源来自网络
感谢分享 。

相当厉害了,感谢分享
顶! 很厉害,感谢分享
收藏了,棒棒的
棒棒的
搞事情
哇,谢谢谢谢
感谢分享
66666 牛逼牛逼
多谢分享
6666666 收藏+1
感谢楼主分享
66666 牛逼
感谢分享!
谢谢,最近离职了在忙些别的,后续我会持续更新射线遇到多边形的遮挡,以及另外开源应用级战争迷雾
这个就很6了啊加油 楼主