shader和龙骨网格的水波效果,哪个更省资源呢?

一个简单的波动效果,
方案1,用论坛里的shaderHelper实现
方案2,用龙骨的网格实现
用于微信小游戏的话,哪一个更优呢?
请教

额,帧动画 …