shader和龙骨网格的水波效果,哪个更省资源呢?
Creator 2.x
111554
(恨天无涯)
2019年09月23日 09:39
#1
一个简单的波动效果,
方案1,用论坛里的shaderHelper实现
方案2,用龙骨的网格实现
用于微信小游戏的话,哪一个更优呢?
请教
692229183
(西西里的歌)
2019年09月24日 08:03
#2
额,帧动画 …