如何设置顶点shader中的属性?

attribute vec2 cameraRect;

获取到精灵上的材质后,我使用了
material.setProperty(‘cameraRect’, new Float32Array(8))

但我打断点进去看 到了effect里 好像只能传 全局变量uniform

需要引擎组的帮助,怎么传每个顶点使用的数据

由于只是一个矩形,所以传 4个顶点的数据 也就是8个float就行了