求助,shader如何过滤重复的像素点

如题,顶点有重叠的地方,如何过滤这些重叠的像素点

不太懂重复的像素点是什么意思。。。

应该是我描述的不够清楚,就是类似拖尾折痕的问题,就是因为在构造顶点数据的时候,顶点有重叠的地方