cocosCreator灯光怎么制作,虽然说shader的探照灯,但是探照灯只有单独作用于某个精灵。这种shader没法用。我想要一速光,或者一个场景里,多个光源。
2dLight 虽然以前版本有的样子,但是现在也没法用。思索无果
shader的教程看了一两周,算是入门了。虽然很多公众号还扣扣藏藏。但是发现学了,还是没法做出多个光束效果。一开始场景黑色。后来多道光照入之后。一些地方被照亮。
主句拿着手电筒,手电筒照的方向亮之类的。
cocosCreator灯光怎么制作,虽然说shader的探照灯,但是探照灯只有单独作用于某个精灵。这种shader没法用。我想要一速光,或者一个场景里,多个光源。
2dLight 虽然以前版本有的样子,但是现在也没法用。思索无果
shader的教程看了一两周,算是入门了。虽然很多公众号还扣扣藏藏。但是发现学了,还是没法做出多个光束效果。一开始场景黑色。后来多道光照入之后。一些地方被照亮。
主句拿着手电筒,手电筒照的方向亮之类的。
你可以写一个多个光源的shader,用另一个camera获取当前屏幕渲染数据,然后投放到一个全屏的node上,这样写虽然有点麻烦,但是理论上是可以实现的,我之前做过覆盖全屏多个节点的水波纹效果
想过,就是实现起来不简单的样子