#RTFSC
#shaderTest.zip (1.3 MB)
这个时候,就不得不提起一款非常厉害的2d像素风游戏了,graveyardkeeper 守墓人。
http://www.gamelook.com.cn/2018/11/342650
这个链接就是游戏当中一部分特效以及光影的制作历程,比起纯代码,图文配个让人更容易理解法线贴图原理是啥,如何使用,如何生成。
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不错不错,谢谢推荐。不过我之前在gayHub上,好像有看到类似的实现。2dLightDemo好像。每个物体都有个法线,来绘制阴影等。
请教巨佬,如何反向uv把贴图贴在模型内表面?


