shader3D如何使用?

请问RenderMonkey下制作的shader如何导入cocos2dx 3.3引擎当中,有没有相关的例子

3.0主要是OpenGL ES 2.0的,Shader语言是GLSLES。需要根据RenderMonkey的shader对应的写成GLSL,需要shader语言基础,简单说就是函数互相找对应的。