初学CocosCreator,前几天看到大佬的ShaderHelper2(https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper2)感觉好犀利,但是又有点缺失,动手改造了一番
直接Fork大佬代码改造
- 把各种参数都集成到ShaderHelper这个组件中
- 增加sample2D参数
- 选择着色器程序,会自动根据properties生成对应的项
- 把effect拆成 index.json和对应的glsl文件,放在effects文件夹中(放在assets/effects里,主要为了格式化文件方便,也看得清楚)
- 总结一点从shadertoy.com搬运效果的方法(assets/effects/ReadMe.md)
