利用Cocos Skeletal Animation Editor创建的骨骼动画,给它加了碰撞区域。程序能够正常加载调用,但是开启PhysicsDebugNode,开始碰撞区域正常显示在骨骼动画上,但是对这个armature进行move操作后,碰撞区域在原始位置没有move,我想知道这到底是PhysicsDebugNode绘制的问题,还是碰撞区域没有被影响?怎么产生这种情况,父节点挂载的问题吗?
利用Cocos Skeletal Animation Editor创建的骨骼动画,给它加了碰撞区域。程序能够正常加载调用,但是开启PhysicsDebugNode,开始碰撞区域正常显示在骨骼动画上,但是对这个armature进行move操作后,碰撞区域在原始位置没有move,我想知道这到底是PhysicsDebugNode绘制的问题,还是碰撞区域没有被影响?怎么产生这种情况,父节点挂载的问题吗?