可以多点操作的,操作的效果也一直保持着,这种是sharder来做的吗,没有思路,求大佬指点
利用骨骼动画的骨骼+蒙皮权重可以比较容易实现,但达不到上图这种效果
讲道理挺难实现的…
皱起来的部分可以用cos(y)来实现,中间部分就是越拉伸部分的高光反射shiness越低,然后uv变换…不过这样做出来的肯定很假。
要很真实的话只能模拟流体了吧…参考知乎那个99行实现冰雪奇缘的算法
利用骨骼动画的骨骼+蒙皮权重可以比较容易实现,但达不到上图这种效果
讲道理挺难实现的…
皱起来的部分可以用cos(y)来实现,中间部分就是越拉伸部分的高光反射shiness越低,然后uv变换…不过这样做出来的肯定很假。
要很真实的话只能模拟流体了吧…参考知乎那个99行实现冰雪奇缘的算法