【已解决】SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume方法是空实现,请问这在win32下有解决办法吗

这太蛋疼了我晕噢
设置了半天不起作用
然后看了源码
这个方法都没有实现
能有办法实现这种功能吗

参考这个pr:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/2416

好人啊好人 谢谢版主~

我已经将这个函数实现了
有需要的可以看看这个帖子
也有源码直接替换就行了
http://blog.csdn.net/dinghqalex/article/details/41155699

感谢分享~:2:

请问各位,有没有在3.0版本以上的解决方案啊!这个问题一直在纠结着,网上各位大神的方法都是在二点几的版本上好使的。可是我的是3.2版本的,尝试了几种,都不好使。另外我发现其他平台上这个功能都是已经实现的了。为什么在win32上没有嫩?如果从win32移植到Android或者IOS上,能好使吗?:6::6::6:

移植到Android和iOS是OK的。另外PR中关于win32的实现我测试过也是OK的。

谢谢版主!!!
是不是还得修改工程属性啊,网上有的说需要修改引擎的库文件。:866::866::866:
再次感谢版主!

不需要。。。

3.2版本的解决方法:
http://blog.csdn.net/xie1xiao1jun/article/details/40864585
亲测好使。
需要重新建一个工程,如果用cocos自带的test会有冲突,所以新建一个工程,这个音量的调节功能就可以实现了。
哇咔咔~~