在开发过程中,不想每次都编译运行VS,所以想直接运行simulator来达到快速启动游戏的目的,这样修改lua代码后都只要运行simulator就行了,但是直接运行simulator\win32下的.exe的时候log显示在什么地方?
你需要把工程项目中config.lua 里面的debug=1 改成0 我用的Sublimetext+quick3.5,使用的就是这个方法
打开一些宏 然后重新编译 并调用设置log路径 可写log的函数
谢谢,我用的是SublimeText2+cocos2dx lua 3.8.1,quick怎么样,好用吗?感觉像cocos的简化版,所以当初还是没有选择。
就那么几个宏哦,都不是,关于log的宏具体在哪呢
config.lua里面没有debug项哦
第一项就是 好好看看
应该有个控制台吧(console),log一般显示在控制台窗口,暂时控制台都还没显示出来哦
应该不是lua里面的配置,应该是生成模拟器exe的时候要以debug模式编译,用debug模式编译cocos源代码里面的可以显示控制台,但是在新建的项目里面不行,以debug模式编译了还是没有控制台
哦,知道了,CodeIDESupport.h 里面有个CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT,改成1就行了,谢谢,留个联系方式呗,以后遇到问题互相探讨探讨呀。。。
早就告你有宏 自己慢慢找

我就不喜欢直接告诉答案
你这个解决办法太高深了吧,原谅我没看懂在哪改的 QQ:1056825054
我是在这个里面改的 第一项 ,原谅我没看懂你是在哪改的~……~ 1056825054