一个界面需要显示多个skeleton动画,因此在加载到了所有的skeletonData后逐个去设置,但是有时龙骨动画不会被执行。
上图是自己写的一个设置动画数据的方法。

我在一个执行4次的for循环中动态加载了动画数据后调用这个方法。
打印显示执行了4次开始播放动画的回调,但是界面显示有些节点实际没有播放。我一开始以为是中间什么地方把动画停了,但是有没有执行打断监听。这是什么原因呢?!
一个界面需要显示多个skeleton动画,因此在加载到了所有的skeletonData后逐个去设置,但是有时龙骨动画不会被执行。

版本是creator2.0.10,将Animation Cache Mode属性设置成SHARED_CACHE就可以正常播放了