请问谁用SkeletonAnimation做过骨骼动画

Player.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class spine::SkeletonAnimation * __cdecl spine::SkeletonAnimation::createWithFile(char const *,char const *,float)” (?createWithFile@SkeletonAnimation@spine@@SAPAV12@PBD0M@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall Player::init(void)” (?init@Player@@UAE_NXZ) 中被引用
2>Player.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: void __thiscall spine::SkeletonAnimation::setMix(char const *,char const *,float)” (?setMix@SkeletonAnimation@spine@@QAEXPBD0M@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall Player::init(void)” (?init@Player@@UAE_NXZ) 中被引用
2>Player.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: struct spTrackEntry * __thiscall spine::SkeletonAnimation::setAnimation(int,char const *,bool)” (?setAnimation@SkeletonAnimation@spine@@QAEPAUspTrackEntry@@HPBD_N@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall Player::init(void)” (?init@Player@@UAE_NXZ) 中被引用
2>Player.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: struct s

这是我遇到的错误,后来找源码发现SkeletonAnimation这个类有方法的声明 都去找不到方法的实现 有经验的大侠指导一下,我用的是cocos2dx-3.0 ,跪谢!!

你没有添加spine的工程和引用库吧

通常是有了函数声明编译时却找不到对应的实现就会报这种错误,

也就是说可能是spine的库没有正确的被引用

是你成库时候,没有给这些函数加导出么