在单一模型中的唯一一个动画,怎么在代码中进行分解成多个动画播放
有谁知道吗
这是有偿提问
可以的,理论上完全支持
但是该怎么去实现
skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, hitAnimation, false); skeletonAnimation.state.AddAnimation(0, currentAnimation, true, 0);
注:(起始帧,动画名,是否loop)
你好,可以加一下你,然后细问一下吗
我也没用过这个的,你去查spine的api就行了,
题主你好请问你找到解决方法了吗?可以讨论一下吗
还没有找到解决方法
主要在论坛里都没有找到相关的解决方法,不知道一个模型多个动画的能不能用代码切换做分帧
可以叫美术用3dmax导出模型的时候就可以导出多个动画,3dmax要18以上的版本才可以
那样导出比较大,不是很好的办法
this.skeletonAnimation.play(名称, 起始时间).repeatCount = 播放次数(0.3 具体自己测试) 可以实现分帧单次播放 循环的就不清楚了