Skin::createWithTexture创建的皮肤 骨骼里面为什么注册点不能居中

1.5的版本
auto bg_skin = Skin::createWithTexture(render->getSprite()->getTexture());、
bg_skin->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);
bg->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);
bg->addDisplay(bg_skin, 0);
bg->changeDisplayWithIndex(0, true);

注册点一直是左下角,导致动画旋转也是左下角为注册点
但是Skin::create(url);
创建的 皮肤
骨骼里面添加,播放就是正好的 注册点在正中