采用websocket进行通信;
在ios的微信浏览器或者qq浏览器,当触发socket.onmessage监听的时候,去调用cocos的语句,哪怕就是cc.log,十有八九就卡死了,或者闪退。
如果在语句中 不调用cocos的语句,或者把调用cocos的语句放到setTimeout中延迟一两秒再去执行,则不会出现崩溃或者卡死的情况;
求解。。。
在safari浏览器中,并不会出现上述的问题。
采用websocket进行通信;
在ios的微信浏览器或者qq浏览器,当触发socket.onmessage监听的时候,去调用cocos的语句,哪怕就是cc.log,十有八九就卡死了,或者闪退。
如果在语句中 不调用cocos的语句,或者把调用cocos的语句放到setTimeout中延迟一两秒再去执行,则不会出现崩溃或者卡死的情况;
求解。。。
在safari浏览器中,并不会出现上述的问题。
我也遇到这个问题了,请问你解决了吗?
貌似我没遇到哦 我也用的websocket 用微信扫过 没出现卡死的情况 不过我测的不多
我的情况是:连接webosket,onopen后发送一个数据,然后切换场景并cc.loader.load加载资源,十有八九就卡死了
现在1.3.2版本了,还有这个问题
个人觉得你应该是开着cocoscreator在测试,打好包,不打开这个项目!试试!上次我用websocket,去测试的时候发现,我打开了项目,cocoscreator会预先运行websocket,以至于后台发现我打开浏览器测试的时候,有好几个调用websocket的端口!但是我明明就只是用一个浏览器调试了而已~~~