求socketio的技术资料,网上来来去去都是那nodejs的聊天室例子,跟本连接不上

socket.io官网就那么可怜的几个demo和文档,跟本找不到socket.io的实现原理,别的网上找的都是nodejs的例子,来来去去就那么几句,用cocos2d-js自带的socket.io跟本连接不上,握手失败,我知道肯定会失败,关键是我要如何处理握手,也找不到个资料什么的,websocket的倒是有,但socket.io可不止websocket,还有其他htmlfile、java-socket之类的要怎么处理?

同样。一直被这个websocket的弄的不知道怎么弄才好。
服务端用C++。可是后端没有一个会搞websocket的。握手。发包和收包要怎么处都都不知道,别说查资料。跟本就没有这方面的资料可查;
决定用node.js。可是查资料查来查去就一个聊天室。弱爆了

同感,我现在被socketio这个弄得进退两难,想搞下去,又找不到资料,自己写c++和jsb,又无法在浏览器调用,真心想放弃cocos了

我觉得至少要把js-tests里面连接的那个ws://tools.itharbors.com:4000的服务器源码公开(只是个测试服务器,又不是什么大不了的东西),才有意义,否则让写后台的人怎么办?自己从网上东一点西一点的找资料,不全不说,还容易有错漏

我也为这个发愁,COCOS2D-JS通信这块目前只有用HTTP,但做及时游戏,服务器跟本受不了,只能用socket啊,但官例子的是用socket.io,这东西使用的websocket或flash的socket啊。浏览器当然支持了,但native游戏呢?
目前唯一方法就是用c++自己来写socket这一块了。COCOS2D-JS开发网络游戏还没有一套成熟的方案。所以我想问官方什么时候才把这一块给绑定了。

你们的QQ是多少啊,我也遇到同样的问题,加我QQ:一起探讨1932328091

cocos2djs的socket.io打包apk安装手机上后,根本没反应,做了就知道了,没人给个解决办法,官方也不知道在干啥

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-333580.html
希望对你有帮助……为了解决这个问题花了我太多时间了……