请问个问题。我在论坛的看到个rpg的移动demo,用的是socketio远程调用
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458739.html
这种远程调用 (rpc)方式,适合游戏的前后端通信吗?(好处是处理逻辑比较简单,但听人说似乎有什么阻塞)
现在一般好像都是用传递消息解析来做通信的把?
有经验的大神来说说把
请问个问题。我在论坛的看到个rpg的移动demo,用的是socketio远程调用
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458739.html
这种远程调用 (rpc)方式,适合游戏的前后端通信吗?(好处是处理逻辑比较简单,但听人说似乎有什么阻塞)
现在一般好像都是用传递消息解析来做通信的把?
有经验的大神来说说把
通信服务于游戏逻辑,不同的类型游戏用的通信模式不一样,rts和gls或者fps肯定不一样