现在我们项目组是2个开发人员在使用Cocos Creator 进行开发。
现在有一个这样的问题。
我们使用TexturePacker打包资源后放到项目中使用,然后我和另外一个同事都对同一个目录下的文件进行的打包,造成打包出来后的Plist中的图片uuid对不上。在各自的编辑器下是正常的。
这是用上传到Git后,合并代码后,就会发现以前在 编辑器中 摆放好的资源图片全部消失了,
目前发现的是:
uuid的问题,在同一个plist中同一个图片,我和同事的uuid对不上。
有没有什么有效的方法解决。