SOS 重大事件 关于代码合并

现在我们项目组是2个开发人员在使用Cocos Creator 进行开发。
现在有一个这样的问题。
我们使用TexturePacker打包资源后放到项目中使用,然后我和另外一个同事都对同一个目录下的文件进行的打包,造成打包出来后的Plist中的图片uuid对不上。在各自的编辑器下是正常的。
这是用上传到Git后,合并代码后,就会发现以前在 编辑器中 摆放好的资源图片全部消失了,
目前发现的是:
uuid的问题,在同一个plist中同一个图片,我和同事的uuid对不上。

有没有什么有效的方法解决。

@jare麻烦大佬了

uuid 产生 是随机的 并不是md5

统一的做法是 一个产生好 连同 .meta 一起 拷贝过去

那多人一起开发的时候,不可能就一个人专门来打包图片资源吧。这样也不合理

那就 直接 修改 uuid 统一 即可

谁负责上传的 plist,谁负责提交 meta 文件,就能避免两个人都生成 uuid 的情况。

您的意思就是说一个人负责把plist对吧

什么叫"把"?

打。。。。。

可以多人维护,但是第一个丢到仓库的那个人要负责把 meta 也丢上去。后面谁维护都行。