关于sp-ii使用的一些建议和问题(此贴根据使用状况持续更新)

  • 本帖最后由 Hengstar 于 2012-11-2 10:22 编辑 *

总体:
目前最急需解决的问题是错误调试相关的。比如少一个资源或者少写一个逗号,资源加载错误经常都会直接崩溃而且没有错误原因的提示。往往花很长时间才能找到问题。希望能出现这些错误时可以知道是哪出错了。

目前没有一个针对导出JS接口的完整文档,JS中也无法智能感知导出接口。非熟手编写代码比较费劲,经常要去翻文档查阅导出接口。提供的API文档是c++的,里面很多能找到的接口都没有导出。有时候需要找一个接口发现C++ API文档里有,在JS中写的时候经常没有或者接口名变了。建议出一个方便查阅的针对JS完整导出接口的文档,最好每个接口都能提供使用示例。

UI模块:
编辑器使用起来还比较费劲。
建议增加以下功能:控件多选,框选。多个控件可以通过设置间距达到整齐排列的效果。
控件方面:需要类似单选复选按钮的功能,多个按钮(如图片按钮)可以分组,组内可以配置只能有一个或多个按钮同时被选择。
Tab菜单控件24,可以通过点击其中一个按钮切换下面整个UI

动画编辑器建议添加自动生成帧动画的功能,导入一组帧图片后直接一键生成逐帧Action,不用一帧一帧去拖

收到!感谢您的建议,SP-II 会全力解决您所遇到的问题!

我提个比较重要的问题:

SP-II的一个核心概念其实是数据驱动,但是例子、文档里并没有很好地体现,Excel转Json的工具也没有随着工具提供。SP-II的真正意义还是开发相对比较复杂的游戏,但是如果只看自带的几个例子,只是看里面的一些函数怎么用,以及怎么来调用编辑器,就只能把它当Unity用了。

昨天听存楷说,Unity这种东西前面开发期来很简单,后面很复杂,而SP-II现在看起来和Unity很类似。但是我说的是,SP-II绝对不是Unity这种东西(请原谅从08年就开始Unity的我的鄙视),它的强大还是在数据驱动+组件的思路上。所以开发组一定一定要尽快提供数据驱动,开发复杂游戏的例子、文档和工具,这是非常非常重要的事情。

— Begin quote from ____

gagaga 发表于 2012-11-2 11:11 url

我提个比较重要的问题:

SP-II的一个核心概念其实是数据驱动,但是例子、文档里并没有很好地体现,Excel转 …

— End quote

同意楼上的观点。另外,Excel转Json工具SPII是有的,我们已经在用了。后续应该会放出吧

  • 本帖最后由 Hengstar 于 2012-11-3 15:16 编辑 *

发现一个关于class.js的问题
http://bbs.sweetpome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=75&extra=page%3D1JS深坑之??SP-II新版本(10.30)关于class.js中的重大发现!

Excel转Json的工具也没有随着工具提供。

同求:)

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lvyile 发表于 2012-11-3 18:48 url

Excel转Json的工具也没有随着工具提供。

同求:)

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我们改了一版给回引擎组了~找他们要就行了~

楼主你好,关于“动画编辑器建议添加自动生成帧动画的功能,导入一组帧图片后直接一键生成逐帧Action,不用一帧一帧去拖” 这条,可以采用的做法是:多选选中碎图列表中的图片后,右键->自动创建序列帧,然后将创建好的序列帧全选,拖入到动作中

目前还有两个功能需求:
一个是各类编辑器(如UI编辑器)中需要引用的各类资源路径需要可调配的。因为项目中用到的资源比较多,需要分文件夹管理。如果不能在编辑器里面配置路径得手动改plist文件很麻烦,每次导出都得改一次。
另一个是关于地图加载的优化,因为我们项目用到的外景地图会很大。如果一次性全加载到内存里估计手机内存吃不消。所以希望能有动态加载释放的功能来保证内存的占用不会很大。

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lvyile 发表于 2012-11-3 18:48 url

Excel转Json的工具也没有随着工具提供。

同求:)

— End quote

没有使用 。说明么?

不知道对骨骼动画支持的怎么样

收到!感谢您的建议,SP-II 会全力解决您所遇到的问题!

我提个比较重要的问题:

SP-II的一个核心概念其实是数据驱动,但是例子、文档里并没有很好地体现,Excel转Json的工具也没有随着工具提供。SP-II的真正意义还是开发相对比较复杂的游戏,但是如果只看自带的几个例子,只是看里面的一些函数怎么用,以及怎么来调用编辑器,就只能把它当Unity用了。

昨天听存楷说,Unity这种东西前面开发期来很简单,后面很复杂,而SP-II现在看起来和Unity很类似。但是我说的是,SP-II绝对不是Unity这种东西(请原谅从08年就开始Unity的我的鄙视),它的强大还是在数据驱动+组件的思路上。所以开发组一定一定要尽快提供数据驱动,开发复杂游戏的例子、文档和工具,这是非常非常重要的事情。

Excel转Json的工具也没有随着工具提供。

同求:)

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lvyile 发表于 2012-11-3 18:48 url

Excel转Json的工具也没有随着工具提供。

同求:)

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没有使用 。说明么?

不知道对骨骼动画支持的怎么样