Spine在2.0.2以后的版本,会将C++版本集合回去吗?

在帖子 http://forum.cocos.com/t/1-10-1-vs-2-0-1-ios-spine-500-demo/65523 里讨论到,

由于2.0以后的版本因应底层架构重构后,将Spine的运行库改为了js版本
显而易见的效能的确不行,但是 @jare 大神在帖子说提到:

不晓得这件事是否有下文呢?

目前我的项目停在1.10.1,很想升级到2.0,但由于角色全是用Spine实现的,
一个画面最多可能会有200个左右,所以持续关注这个问题,

如果有何任新消息,还请各位引擎组的大神们给点提示,

最后,谢谢你们辛苦的付出,感激不尽

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已经一个月过去了,也不知道有啥行动!!!

这么多角色全部用骨骼 CPU吃不消 不用考虑,转帧动画才靠谱

都是开源的东西 真急用的话自己花点时间集成进去应该也不难…

看来你比引擎组牛逼多了,赶紧进引擎组造福我们这些彩笔

2赞

不好整的,2.0以后的版本底层不同了,小弟还没那个能力…