官方例子那个spineboy是不会。但是换其他骨骼资源,骨骼就会错位,散开的。用spine官网sample里面的骨骼资源也是这样。
就是说目前cocos2d-js的spine,canvas2D渲染模式下,只有以前那个老版本的spineboy不会有问题。
还有啊spine新出的功能,比如蒙皮效果啥时候支持啊?
我也遇到这个问题,被花了很多时间,都没能搞定。你找到解决的办法了吗?
同样遇到这个问题,原因是使用了setRotationX,而setRotationX在底层实现上扯了蛋
spine已升级。稍后会增加测试例进行验证
之前是只要设置翻转就会错位,最新的3.3是没问题的。但是3.3要改几行代码,不然如果spine中一块骨骼如果有多个attachement进行切换的情况会显示不了,只显示一帧。